小组帖子:无双+策略+动作,来看看我们的开发计划

indienova.com/groups/post/103437

帮助主创一起完成这款游戏~新的一年里,我们计划做出几个能完整体验的关卡,扩展兵种和动作机制,当然,怎么能少了骑马呢……(转发自:原日志地址) YourSword: 很不错的概念 重黎游戏: 有点意思哟,加油

杉果娘:继《双人成行》后,又一款值得推荐的合作游戏-《Keywe》试玩

indienova.com/u/ceasia/blogread/29213

事实证明我的担忧完全是多余的。……看着这些小巧的邮差们兢兢业业的奔走在各个字母间,心里还怎么会出现不和谐的声音呢?……而购买这些外观的货币,则是在通关时获得的邮票,邮差用邮票购买物品,好像也并没有什么问题

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己的一些模型。……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后一些分支。……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

indienova.com/steam/game/1617030

想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……这么绝对不会出什么令人哭笑不得的岔子……吧?化身为勇者TERRORBANE,世界的救星!

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

项目状态最后测试中平台地址steam链接 eastecho: 期待这款 Soldier117: 汉化组有意向接下来王权……craft: @Soldier117#2 没问题的话应该还是我们。……不知道怎么反馈意见?

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103898

多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……(转发自:原日志地址

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103899

多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……(转发自:原日志地址

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!

二分之一·剧情纯享版(Black & White Lite)

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这个游戏的首发战棋版本是我们工作室的一次对玩法的尝试,虽然这个尝试已经被证明了有很多做的不好的地方,且因为世界观过大导致难以的完整……(注意:已购买《二分之一》原版的玩家不必购买,剧情纯享版发布后,将在原版实装剧情纯享的功能,该版本适合未购买……一边是死而复生、惨死、浪漫的历史人物,你会怎么选?

Crypto Mining

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管理加密货币挖掘,优化空间,购买设备和分析市场。……承担风险,扩展您的业务,并证明您是加密货币世界的大师!……购买市场上的产品,如果你想省钱,但也得到更差的性能

版本:Early Access


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