电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你应对电梯挑战吗?

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

indienova.com/u/maozhua/blogread/28694

举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当的。……配音将会主要用于AAA游戏还有其他预算的游戏。用于小制作的游戏配音收入会是行业里最低的。……配音员将会需要尽可能的进入这些领域,因为这些的收入不会特别,但是如果配音员的声音吸引更多顾客,那么足以逐渐发展起配音员的配音事业

独立游戏鉴赏家:大部分开发团队已经难以在Steam生存

indienova.com/u/duliyouxi/blogread/1760

如果这种状况延续下去,恐怕只有低收入国家的个人开发者才能以概率的方式生存下去,而大部分中小开发团队将会倒闭……销量排名中位的游戏,销约10万套。= 2014年 =共发行1768款游戏。……销量排名中位的游戏,销约3.3万套。= 2015年 =共发行2957款游戏

jacksgame:凌晨12:00活动重置burst traffic若干解决方案探讨

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255

服务器是无法同时并发处理1000个并发request。……但是用户(比如我玩游戏的时候)希望在12:00准时更新,如果12:00活动没有刷新,用户可能会产生对质量的不信任感……想了三个解决方案,一, 服务器在收到并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制

反重力赛车(Antigraviator)

indienova.com/steam/game/621020

新的仿地成型能力结合反重力领域的科学突破,诞生了全新的盛会:Antigraviator 锦标赛。……阻碍紧追在后的车手,你藉由激活悬停地雷、破坏环境创造落石、导致隧道崩塌、从火箭发射器沿着赛道发射导弹

精灵机弗烈利特(Divine Dynamo Flamefrit)

indienova.com/game/divine-dynamo-flamefrit

头目战是第一人称视角的仿 3D 射击动作玩法。移动准心,以魔法弹狙击敌人,并用剑对付逼近的敌人。……只要持续防御,弗烈利特的能量就会逐渐累积,在最高充下施展的必杀技“一刀焚毁!烈火圣剑!”

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快学会肯定是天赋异禀了……首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0913-0919-part-1/

《明途之境》是一款仿即时的回合制 rogue-like 游戏,讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……在你屈服于 Amalgotron 的强大疯狂之前,你忍受多久?

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信 立刻删除 顺便一说 我非常喜欢像素化后的风格 如果处理完一定非常好看

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