潜入(Concealed)

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到各种离奇瞬间超自然现象漩涡里,取决于玩家选择最终能否真相大白。……失踪女高中生,多年前悬案,不断出现零星线索,还有学校里多年流传下来那些似真似假的灵异传说……真相即将浮出水面……多达 20+角色出场,数十个场景切换,传统漫画式的的分镜剧情以及每个章节梦境环节,灵异且跌宕起伏

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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笨拙匆忙 夺冠奔跑不再需要精疲力尽复杂教程,不再需要半小时解释游戏细微差别——告诉你朋友“抓住王冠就跑……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……每条轨道都是独一无二战略位置羊群、扭曲漩涡或具有龙卷风力量小型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分

iGlobe:竟然没发现应用商城优化有这些问题?

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例如,流行棋牌游戏 “大富翁 “标题就是这样。”大富翁–关于房地产棋盘游戏经典!”……游戏玩家是一些最复杂客户。他们期待流畅游戏玩法、高质量翻译等。……因此,如果你游戏充满了翻译,他们会注意到。根据你资源,你应该决定你想关注哪些受众

今日强档:Haven

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扮演一对海誓山盟恋人,体验他们日常生活,烹饪美食、打造物品、收集珍贵资源,开创自己未来。……会会这颗行星上生物,它们之中,既有你朋友,也有你敌人。……游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌日常生活中给自己放个小

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后玩家将基地复活,率先清空对方积分或者时间截止时分值高队伍获胜……,颜色也都在不违和情况下,尽量区分更开。……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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MMucasFlem Games 冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她工作,回到了银莲公园老家去度个短……在老家时候,她在当地 Nickel 报社当摄影师,赚些外快。喂,游戏开发者也是要吃饭好吧!……在银莲公园这样小城,兼个职当新闻摄影师是你最小麻烦......

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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自己一直想做一个游戏构思写出来两个目的:督促自己完善和制作,寻找感兴趣小伙伴 这是个什么样项目?……(这里受到是《艾迪芬奇回忆》中鱼加工场启发,为了让玩家能体验到游戏角色一心二用,设计了一套让玩家操作上也需要一心二用玩法……说回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo没太大问题,接下来也会开始动手做,聋子玩法边做边想吧

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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这样想法也不是因为我当真对游戏持某种非常强信念,只是我对自己画画和写作都没有足够信心。……“去除”,去除心中对想象中游戏形式规定,从而有一种革新空旷感。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341

也就是说游戏流程是完整了,你可以前进到 4 个 Boss 所在房间,Boss 房间已经跟场景衔接起来……## 多平台适应原本游戏设计是适应手机竖屏,现在改为要先发 Steam,所以必须弄个宽屏版出来,幸好这是个卷轴游戏……## 最看不顺眼地方最看不顺眼地方就是场景了,这还需要美化,更重要是去除单调和未完成感,现在很多地方的确还是最基本结构堆砌

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……呃又因为我最熟悉语言都是JVM,再加上之前使用JustWeEngine开发Android原生游戏经历……然后我就用我名字和@Eldath名字拼起来组成了这个引擎名字,叫寒冰

版本:Early Access


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