The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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已经觉得最近写的文章已经越来越干且晦涩,以及也懒得把每一个点揉碎了慢慢去,一篇文章变十篇。……所以这可能是十篇文章的集合所以这种写起来大概吃力讨好,但我仍然要写。……但是首先要说的是,对于文本的分析是平等的,当然排除有过度解读过度阐释的可能性,但是认为游戏的意义应该是在玩家和设计师的交流和对话中生成的

jiqiqishi:一场预先张扬的谋杀

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反正搜索的澳大利亚人论文,MEDIUM中NFL超级老球迷还有arstechnica网站都直接写明了【……哪怕找到2014年的考古网站,对于Zoe Quinn都是指责远远大于支持,甚至于很多人(不管男的还是女的……看不出来有多少人支持Zoe,再恶心点根本看不到有哪位gamergater遭受到如此严重的迫害

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布到网站上,每个月会进行一次完整的对外发布……为避免误操作,推荐新手使用这种方式。……捐赠时请备注:gms2文档翻译 Linpean: 可以报名 deciia: @Linpean#1

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……做就做,马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……这次把需求降低了,只建墙体,建内饰和门窗。提供了贴图和房顶的模型

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

小组帖子:反盗版联盟

indienova.com/groups/post/832

支持indienova(是沙发么?)……Asixa: 前两天刚从某网站下载到了自己游戏的破解版....……Laneing: @Asixa#2 其实是告诉你的

小组帖子:AO画法尝试——人体

indienova.com/groups/post/2088

发起:青铜的幻想 分别是线稿和AO层,顺便推荐常用的人体姿态参考网站http://senshistock.com……/sketch/,这个网站最大的好处是——mm们都是穿紧身衣的,就算在家和办公室也不会被人误认是在看小黄网

版本:Early Access


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