EMPTY SHELL: THE LOOP - PROLOGUE

indienova.com/steam/game/3023390

但是,在其中一个房间里的那扇巨大的门是什么?也许一种逃脱的方法吗?……但其中一个房间里那扇巨大的门是什么? 也许办法逃脱

名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück, 名侦探皮卡丘 闪电回归, 名偵探皮卡丘 閃回歸……Detective Pikachu: El regreso, 명카츄, 돌아온 명탐정 피카츄, 名偵探皮卡丘 閃回歸……虽然这么有点跩,但……我是个名侦探!”

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么……最让我惊奇的是,它确实没有教授一种方法,我们习惯的比例、光影、构图——当然不是那些不重要——甚至老师也太好做了

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……,说出中国本土语言,如果,那么他将是在做脱离于自我所熟悉的思想语境下的“表达”作其他的“表达”,这是一种将语言文字带来的思考进行

Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

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(很惭愧地其实我也写过几篇以后兴许也会写,但是你们看到别信就是)。……很多从业者很希望能够一个可以快速掌握的方法论并套用在自己的工作中并希翼取得同样的成功,不过一系列的事实告诉我们这个愿望很不现实……Flappy Bird 无疑是近期最热门的游戏诚然,任何一在市场上取得成功的游戏都有可取之处,如果真要分析的话每一成功游戏都能归纳一些放之四海而皆准的真理来

这是个游戏吗?(Is This a Game?)

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这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……它拥有你对一电子游戏的所有期待: - 一堆按钮- 像素(超过 1000 个!!!)- 甚至动画!……什么才算是游戏?这算?需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……几个?

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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然而再看看如今的 3A 大作们,又有几可以问心无愧出自己的玩法独一无二呢?……或许是对于严格把的时间感到厌烦?……如果这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效药”

一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?

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看起来翠贝卡游戏节更像是主办方的一次玩票,但是真的只是这样?……电影和游戏很多的相似性在这些表象的相似点之外,故事,或者一个好的故事,才是直抵这种相似的本质,促进两者实现无缝对接……入选第67届柏林国际电影节最佳短片的荣誉,这是这个古老的电影节首次选择一游戏作为参赛项目,可谓是开了电影节之先河

外星公主 3(Sakura Alien 3)

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他的冒险故事会有什么样的展开,他能救回日和?……她一见到和晴就爱上了他,并决心无论用什么方法都要成为他的妻子。 日和:日和是比和晴高一年级的女生。……日和痴迷星空,总是认为自己也是个外星人,和晴对此嗤之以鼻,直到一天……好了,现在和晴开始觉得日和的想法其实也不是空穴来

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