cjv123:物理系统,动作系统雏形

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1、引擎敲定unity2、完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测……,比预期的复杂利用引擎状态机编辑器可以减少代码编写而且方便调试4、完成输入系统的封装,编一个叫Input……的类,调用引擎新的Input系统评定输入,抽象键盘和手柄的输入,方便兼容键盘和手表控制

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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",举一个例子来说游戏一打,从4键到8键,能用的歌曲的所有难度都是直接放开的,虽然游戏内有等级设定,……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

书恋与君:美少女教我追系花

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仙子说,“需要经过系统的学习,经历严酷的磨练,制定周全的计划,才能最终实现你的理想!”……这场从心碎开始的旅途,会走向怎样的结局?22万字的扎实剧本。……玩《书恋与君》,品充人生。Q群:167222263微博:@磷光工作室的沙哥

悟空实验室:终于像样了,好累,好忐忑

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/36089

坑7年,全职忙活3年,终于看到点曙光了,就是真的好累 马上坑7年整了,虽然正经做的年份加起来可能也就……希望后续一切顺利吧,希望愿望多一点,让游戏别看起来太寒酸就好!

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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双12打折买了个阿里服务器,于是来学服务器了。。一.Node.js是什么?……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……pathObj.pathname也是/index.html,和req.url一样,//那为什么要解析?

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好的办法……在那篇文章中,大概前后说明了《》这一作品是如何被构思,并且如何以一种玩家中心导向的迭代方式被制作开发出来的……他们除了在技能的搭配上给了玩家巨大的自由度以及玩法深度外,他们比较不起眼的难度调节设计也是十分值得一

Orangeblood《橙色的血液》(Orangeblood)

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"WELCOME TO NEW KOZA" 这个20世纪,是我们完全不认识的历史……199X年,New Koza这个20世纪,是我们完全不认识的历史。……配备阻燃新款运动鞋,配上非常强大的霰弹枪,加上可燃烧气体,将犯罪集团一网打尽吧!有小狗在喔!汪汪!

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

indienova.com/steam/game/2754340

"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……该系统注重简单性和可玩性,允许您重新访问剧集列表中的任何剧集并轻松进行不同的选择

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate

"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……该系统注重简单性和可玩性,允许您重新访问剧集列表中的任何剧集并轻松进行不同的选择

灵感搅拌机 #29

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像素艺术教程:不同的种类和双翼飞机来源:https://twitter.com/rayslynyrd……CoasterManiaVR/status/1627107192905031680像素艺术教程:6 帧蝙蝠来源

版本:Early Access


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