JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

……获得音乐音效的方法很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员,撑死几千块到一万……,但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直的事情,实在是太多太多太多太多太多了……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1

游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,而且当前回合上使用的卡片数量会影响到回合交替的时间……在游戏中为了保持自己在战斗中的有力地位就必须尽可能多地获得强力的卡牌,在游戏世界的各个大陆中,一些收集马格纳斯的人存在……,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们可能会自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换

欢迎来到猫咪花园(Welcome To Cathouse(欢迎来到猫咪花园))

indienova.com/steam/game/1079330

关于作者“果然黄油是男人的浪漫啊!”————一只普通的社畜如此感言。……利用大半年的业余时间终于做出了这个东西,虽然还有诸多不足,但也算是达到能玩的状态了。……游戏还处于抢先体验阶段,如果各位玩家老爷在游玩过程中有什么bug或不满或建议或随便什么想说的,都可以发邮件给我

CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086

然而像TLOU2这样的大作更倾向于以实体形式售出,这样的原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……如果说TLOU2的延期发售只是特例,那你可能大错特错了。……不过目前的情况仍然很多的不确定性。”

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102596

发起:韩跑跑 目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力……Nova-0QdV: 啥好的想法可以加q1561142287聊聊 a522415071: 你好 可以看下私聊信息……本人时间充裕可以稳定跟进开发 Maikid: 兴趣,q2582307157, 目前类吸血鬼玩法游戏层出不穷

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

兴趣的可以私信或者留言,其他岗位的小伙伴有兴趣的也可以认识交流下!……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研……能帮你解决温饱问题以及职业发展问题,这样才能进入更深层次的研究 Neptun3: 用过Unity开发过半年

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

解决:我自己不就是一个7年工作经验的程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么。……每半年小幅度给他们涨工资,虽然不多,至少表明我的态度。他们在,我觉得我们一定会成功

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

这也是为什么国家要管制各类文娱的内容,因为真的有影响,聪明的你应该知道要做什么来顺应趋势。……很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……游戏也是如此,如果每天只是追剧玩游戏,看别人加工好的东西,而不是研究更本质的东西,就不可能想出什么有感染力的设计

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

玩家到底是什么?……玩家到底是什么?可载舟亦可覆舟的水?……在三位大的衬托下,我对游戏设计和项目开发的认识显得懵懂而肤浅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)