画廊枪手(Gallery Gunner)

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拿起你的虚拟霰弹枪, 25 个充满乐趣和动作的挑战性关卡中证明你的枪法。……体验独特的射击游戏,您必须在其中证明您的瞄准准确性

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们游戏评测中谈论的是什么东西?

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!……◎ 7 项史诗级任务-我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地虚构的小镇中活动,你可以做到:随时地图中移动8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事

FlyingDiagram飛行圖:《诡秘事件》游戏开发日志:广告内容制作

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广东广州城中村巷子里面的路牌(路、街名,牌号均为虚构内容,根据真实地名改编):以及宣传牌:上述两个内容是已经导入且配置完成的……这些小广告能够让玩家游戏中体验到更好的沉浸感

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

indienova.com/groups/668

本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_19组][冲浪队][ waves boom天空之眼]

indienova.com/groups/post/981

发起:yinge 所在分场:广州天河队伍编号:19队伍名称:冲浪队游戏名称:waves boom天空之眼队伍人数

版本:Early Access


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