indienova.com/history/402
历史资料《组合摔跤》杂志广告《机械战警 2》杂志广告《合金弹头 2》宣传海报《梦幻之星》杂志广告《航空霸业……:超音速》杂志广告《科林麦克雷拉力赛 04》杂志广告(三连页)
indienova.com/history/425
历史资料《宇宙巡航舰》宣传海报《宇宙巡航舰》杂志广告《热血物语》杂志广告《热血物语》Nintendo……Power 报道 1989《战歌》杂志广告《失落帝国》杂志广告《火焰纹章》杂志广告
indienova.com/game/vindictive-drive-2
- 特殊事件和皮肤:如果您因广告而来到这里,请向下滚动查看详情!……title_no=933635 广告活动!……(进行中): 如果您在点击广告后购买游戏,将有一个特别的限量版皮肤等待您!
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/groups/post/75409
E5%8F%8C%E4%BA%BA%E5%AF%B9%E5%86%B3/id1482602531 免费无广告
indienova.com/u/lancelot/blogread/943
时间:7月29日,16:20-17:10地点:上海浦东嘉里中心大酒店,独立游戏专场为了不让日志被当做广告删除
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)