宙斯探险:地球重生(Zeus Quest: The Rebirth of Earth)

indienova.com/game/zeus-quest-the-rebirth-of-earth

一切都发生在希腊神话的时间框架中。在一些过场中还有英语配音。我们使用矢量艺术,一种独特的卡通风格。……但即使如此,任务也远远没有结束;他将不得不起航前往另一个希腊岛屿群

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……比如要做拖动卡牌的时候怎么办

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

从零开始制作一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接用 Tile……所以我用笨办法,把每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……而这里的衔接内容要怎么画呢?

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

indienova.com/groups/post/29456

也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

柏拉图所言“必须被摒弃的故事”,是指类似希腊神话一类的故事。……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……“希腊神话是宙斯的淫乱史”这句话,并不是没有道理的

统治者:罗马(Imperator: Rome)

indienova.com/game/imperator-rome

◎ 4 个新舰船模型:针对埃及、马其顿、佛里吉亚和塞琉卡斯的独特军舰设计,包括对著名希腊超级巨舰的刻画……◎ 六个希腊趣味事件:围绕亚历山大的遗产、亚历山大战争老兵、希腊文化的扩张、城市运动会和贸易。……◎ 新的音乐:专为希腊迷玩家创作了特别音乐

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961

随人有很多沉迷游戏中毒之深的瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面……古希腊人说,音乐和天文学就如同一枚硬币的两面,天文学是研究永存于外部世界的可见物体的学科,音乐则是研究深藏于内心世界的隐秘情感的学科

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)