协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……获得了第二个硕士学位。……整合知识包括:游戏设计、动画和特效、媒体设计、声音艺术、学习设计、创新和创业、智能环境、物理计算、软技术以及艺术和文化沉浸式技术等

独立游戏精神在这里传承!2023 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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indiePlay 通过各个奖项设置,从视觉、听觉、叙事、创新、设计等多个维度去挖掘更多优秀国产游戏……大学生游戏联盟合作,通过 indiePlay 与 CUSGA 联动挖掘更多优秀学生团队。……(更多详细流程请参照页面的提示和说明)温馨提示,如果您游戏在某些方面有特别的设计,如音乐、故事等,建议在填写介绍资料时候这些点重点标明

重燃(Rekindle)

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在人类消失末世,踏上寻找消失挚友旅程。Rekindle 是第三人称 3D 解谜游戏。……在人类消失末世,完成一个个巧妙谜题,踏上寻找消失挚友旅程。……50余个机制独特精妙 类推箱 谜题独具风格而又引入入胜的艺术风格Rekindle 由犹他大学 Entertainment

阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

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游戏特性: 复古像素风格和芯片音乐 30多个手工设计的关卡,充满乐趣和挑战 包含随机生成挑战关卡和排行榜……从20多种技能和70多种物品装备中选择和组合,强化你英雄 支持最多3人本地配合游戏 支持局域或互联网在线配合……开发团队: clewcat - 开发者 Bo - 像素画师 Naruto - 芯片音乐师 Shiaw-ling

游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

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以“王者荣耀”为比赛项目,这场活动充分展示了当代大学生们惊人竞技水平。  ……在电子科技大学赛区,成都JC战队一路过关斩将,展现出卓越实力和默契配合。……为了全方位满足大学生在不同生活场景中需求,四川移动重磅推出最受大学生们喜爱三大主力套餐:动感地带芒果卡

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 流行时期,这游戏要学东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……在无限焦虑与怀疑煎熬时间终于要过去了,不管结果最终如何,也是五年的人生有一个交代了

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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《孤独旅途》是我个人第一款发布作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校师妹帮忙……我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……我曾经自己产生过质疑,这个游戏产生过质疑,很多次产生放弃念头,确实有很长时间里我甚至都没有打开过这个工程

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596

并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时宣传片,与几年前游戏早期放出片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计……19年11月07日将在 Epic 发售,正式游戏宣传片。感谢大家这么多年来游戏关注。……更新了创意坊等一些新特性,展示了一些媒体评价。请加愿望单

Alternate DiMansion Diary

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大学生纱枝在山林间迷了路。在寻求帮助过程中,她走进了一处看似老旧宅邸里。……大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧宅邸前。……抱着寻求帮助想法,单纯她走进了这座宅子。然而很快她就意识到,这绝不是什么普通老旧宅邸

蓄意破坏者(Vandals)

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巴黎到东京,经过圣保罗、柏林和纽约,更跟随着著名街头艺术家 Blek le Rat 和 Keith……精心设计的谜题一定能给您带来沉浸式体验,揭开谜题后成就感也是无与伦比。……◎ 有 5 种风格迥异都市。◎ 40 份资料,详尽介绍了二十世纪 60 年代街头艺术的发展

版本:Early Access


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