最后的发条工(The Last Clockwinder)

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你的职责是维护钟楼。这一直是无垠宇宙里植物的古老乐园。……你可使用发条工手套克隆一个个机器人无限循环你的动作

汪汪队立大功:出发救援(Paw Patrol: On a Roll!)

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, Pat'Patrouille : En Mission, 汪汪隊動。……协助每只巡逻犬运用本身的独特能力,拯救朋友并维护社区安全

自动售货机商业模拟器(Vending Machine Business Simulator)

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Vending Machine Business Simulator是一模拟游戏,您从口袋里很少的钱开始……管理您的机器: 在不同地点购买、放置和维护自动售货机。跟踪库存,确保机器有库存并且正常运行。……真实模拟: 体验自动售货机业务的真实模拟,包括机器维护、客户偏好等因素

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……2.0)); 在上面的代码中,cc_matView 和 cc_mainLitDir 都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准 PBR 的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……NHdot, 2.0));在上面的代码中,cc_matView和cc_mainLitDir都已经在皮肤篇中出现过了……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加不希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……而关闭混合模式以后,0就可以被写入alpha通道,而此时其他颜色通道中的图像则不会受影响。……接下来我们要打开alpha模式,但并不是读取精灵的alpha通道,而是去读取整个屏幕画面的alpha通道

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……而关闭混合模式以后,0就可以被写入alpha通道,而此时其他颜色通道中的图像则不会受影响。……接下来我们要打开alpha模式,但并不是读取精灵的alpha通道,而是去读取整个屏幕画面的alpha通道

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用 Alpha 通道绝对合适……而关闭混合模式以后,0就可以被写入 alpha 通道,而此时其他颜色通道中的图像则不会受影响。……通道

疯王子:《冒险者与背包》商店页面发布!

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