夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……出不了圈,你就只有100份的低保。这个数字还有可能更低

扫雷世界(Minesweeper World)

indienova.com/steam/game/3480040

这是一经典玩法的扫雷游戏,支持无猜埋雷等多种埋雷方式,支持最大200x200的局面生成,支持局面缓存……玩家需要通过这些非雷的格子推算出所有代表地雷的格子的位置,并将安全的格子翻开,如果全部翻开则代表游戏完成,若中途翻开了代表地雷的格子,则游戏失败……大型局面雷数较多,可以慢慢游玩拓展玩法如启用“拓展-护盾”模式,则会在局面非雷区域随机生成指定数量的能量标志,拾

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114

第3名:剑网3  剑网3是一赛季制卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易。……、门槛低、收入高,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务,在官方交易平台卖出金币提现……赶紧开机,这3搬砖神游,足够你搬到过年!

潇湘仙居:修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)

indienova.com/u/deemo/blogread/28370

目前游戏开始进行最关键的关卡部分制作了~目前关卡分为3部分第一部分:类似于DNF那种一个房间一个房间最后击败BOSS进行大批量材料刷的模式……(当然做不了这么难!别怕!

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

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游戏中以一只颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心在寻找晚餐的蝙蝠……靠近这些蝙蝠的时候会发现他们周围正散发着声波,这时可以进入蝙蝠的声波范围内,干扰它们的方向

绝不放弃(Never Give Up)

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《绝不放弃》是一绝对硬核的平台游戏,可让你看到自己的死法。……《绝不放弃》是一玩命逃生的平台游戏,充满专门设计的险恶陷阱和危机,它们存在的目的就是为了把你大卸八块……◎ 每个人都是评论家:我们警告你,这款游戏很难,而且你每次失败后我们都会嘲笑你,直到你放弃

传说战记Pro(Legend War Pro)

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这是一系统复杂的独立游戏;是一为喜欢挑战的玩家准备的生存游戏。……游戏为体验内容,只有1个探索关卡,美术扎眼请见谅,所有美术/音乐资源均为临时,寻求各种合作。……游戏为体验内容,只有1个探索关卡,美术扎眼请见谅,所有美术/音乐资源均为临时,寻求各种合作

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

在离开地球的飞船上,一位乘客刷着自己的社交网络,以此打发时间。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加

保健危机(Co OPERATION: MultiTurn)

indienova.com/steam/game/2097840

访客玩家通过在他们的 PC、手机或任何其他带有网络浏览器的设备上输入 4 位房间代码来加入在线会话。……访客通过在 PC、手机或平板电脑上的网络浏览器中输入房间代码来加入会话。……如果一个玩家有网络延迟,这并不重要,回合制游戏的设计使得延迟不会影响乐趣

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……12月:《二哈下楼记》已经通过审核,准备上线,准备找代理!

版本:Early Access


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