会员:yttt0331

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我要girls hip-hop。 微博:yttt0331

小可爱13288889999:自芥川龙之介的另一部短篇小说

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自芥龙之介的另一部短篇小说 如果在搜索引擎中搜索“ 藪の中 ”或是“Yabu no Naka“,你也许只能搜到芥龙之介和他的这篇短篇小说……而那部电影的精神内核,其实是源自芥龙之介的另一部短篇小说《竹林中》,它记述了一场发生在竹林中的隐秘谋杀……去风格化表达《藪の中》和芥龙之介的原著基本没什么关系,如果要说联系,可能就是这个游戏的全程是发生在一个深夜的竹林

字母熊 2(Alphabear 2)

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一款趣味的寓教于类型的游戏,在这个独特的世界之中将会带你感受一个极致精彩刺激的英语世界的冒险体验,去通过不断的冒险挑战学习更多的英语知识……全新的趣味冒险之旅,带你感受这个独特的寓教于的冒险挑战之旅,领略这个独特的世界之中的精彩纷呈,去进行控制你的字母熊开始趣味的冒险体验……,让你能获得更多的小熊,领略游戏快乐;3、精致细腻的画面风格,趣味的冒险挑战之旅,为你展现这个寓教于的游戏之中的精彩纷呈

方程:蓝宝石少女:侦探故事与精神疾病的暂时言和

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面对杀母仇敌邵喜忠的直接挑衅,她就事论事,顾着给对方普法教育。……(汤川学、金田一耕助、御手洗洁、京极堂……呃,主角侦探好像全都是这个叼样?)

小组帖子:蓝宝石少女:侦探故事与精神疾病的暂时言和

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面对杀母仇敌邵喜忠的直接挑衅,她就事论事,顾着给对方普法教育。……(汤川学、金田一耕助、御手洗洁、京极堂……呃,主角侦探好像全都是这个叼样?)

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

会员:Mr.cellar

indienova.com/u/lijiacheng86

学习中,c++已结束,现在不知道还要些什么

会员:弈者(LongMa)

indienova.com/u/longma

作为一个程序+手残,美术简直要了我的命

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/steam/game/2546720

-------------------------游戏特色完全独立开发/空手搓出光刻机跳出框架/脑洞特大基于社会现实的幻想元素意料之外的剧情

版本:Early Access


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