逃生(Outlast)

indienova.com/game/outlast

·阿普舍是一名独立记者,在收到一封神秘的告密信后,决定独自一人调查跨国企业 Murkoff 旗下的巨精神病院……随着调查的深入,迈尔斯发现这家精神病院在拿病人各种恐怖实验。然而真相远比想象的还要复杂……

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

增加电梯用于传送,但是现在电梯作用不大,还没有围绕着电梯一些关卡设计。增加了地刺,作用也不大。……围绕电梯一些关卡设计增加背包和部分道具差不多就这些吧。……需要在 8 月 26 号,左右开始,开始之前只能修一些紧急的 bug 还有一些构思或者学习游戏设计

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

indienova.com/groups/post/102705

发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

山佐 Digi 携带版:祭典达人太鼓夏祭(Yamasa Digi Portable: Matsuri no Tatsujin - Win-Chan no Natsumatsuri)

indienova.com/game/yamasa-digi-portable-matsuri-no-tatsujin-win-chan-no-natsumatsuri

佐Digiポータブル 祭りの達人 ウィンちゃんの夏祭り。发行日期:2006-08-10

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强

indienova.com/u/liangxie/blogread/29029

【开发日志】《鬼之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以

会员:阿乐乐(Alele)

indienova.com/u/jxaa960647

倾向于策略和模拟经营类游戏 初中开始玩到现在自认为是资深玩家放弃山口转战steam望各位大佬多支持

会员:DarkPandasKila

indienova.com/u/darkpandaskila

一个测试各种PC游戏,暗黑3,山口,星际2,DOTA2,各种玩却又不精的暗黑RPG死忠,外加运动细胞为

会员:musictv

indienova.com/u/wb-1400342947

http://goo.gl/vLn4L Folk☑Rock☑Think☑翻墙☑曲径☑晚睡强迫症☑山口

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)