indienova.com/steam/game/2101220
玩家需要操控女主在场景中探索,收集四散在山谷各处的宝石,和山谷中的原住民交谈,解锁新的场景,和游戏人物一起进行一段小小的旅途……游戏流程展示的配乐(非商用)出自MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色;感谢siin和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助……请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由UE4蓝图制作,不如用C++写底层那样顺滑
indienova.com/groups/post/1034
发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……在这里,欢迎大家将平时碰到的问题提出来,同时也鼓励尽可能地去帮助那些需要帮助的朋友。……搜不到 jinyucao: 群怎么没有了
indienova.com/groups/post/101499
说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交
indienova.com/game/mighty-switch-force-academy
今天是行星土地警察学院新学员的培训日,没有人比 Patricia Wagon 更渴望获得他们的徽章。……但是,由于安全协议失效,Wagon 学员将需要依靠她的弹丸枪和智慧来度过这一天!……Patricia 能否经受住考验,证明这就是她的工作?
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……封面想不出来该怎么改合适,还是保持这个黑色吧。……感觉新手引导的交互写的比正常关卡还多……新手引导感觉和结局一样重要……结局其实写了好几个,也是通过游戏的方式表达
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
——————————如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些……则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述、函数名,并列出该函数所需要的不同参数……只要定义了@param以后就会有自动补全了,自动补全的函数名就是脚本名称,@function中我定义了另一个名字并没有在自动补全中出现
indienova.com/groups/post/101440
IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月,当验证原型感觉
版本:Early Access
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