首届亚洲独立游戏节正式启动

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韩国游戏振兴院首任院长金东铉先生,亚洲艺术科学学会主席金钟琪教授等嘉宾在启动仪式也发表了热情洋溢的致辞……,而中国的三国文化在日本韩国也很受欢迎等等。……其他有任何咨询请接洽承办单位负责人:朱可巍先生邮箱:service@igfasian.cn地址:上海市长宁区中山西

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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发起:Jesse 大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人Jesse。……喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校

麻将屋:挑战全成就(Mahjong House: Challenge All Achievements)

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这是一款单机日本麻将,支持两人、三人、四人对战模式~这款单机日本麻将游戏拥有灵活的对战模式,无论是想体验两人的激烈交锋……在玩法,保留日本麻将经典规则,实行 1 翻起和制,设有直、平和、清一色等多达50种役型。……直需在门前清状态下宣告,宣告后牌局更具挑战性与刺激性;平和要求牌型为顺子、对子组合且无役牌;清一色则追求同花色牌型

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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像前几年来自日本的恐怖游戏就将游戏命名为“CaNDLE”;而用搜索中文名词“蜡烛”时还会关联出国人开发的独立游戏……解谜+动作 经典玩法融合像《机械迷城》、Lumino City等许多画风充满艺术气息的游戏在玩法都选择了冒险解谜……热爱游戏的他们在大学期间经常聚在一起讨论或者玩玩喜欢的游戏,在他们之中,画技超群的Jose A.Gutiérrez

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术:制作宠物……暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗绘和……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

赤影战士:重生(Shadow of the Ninja Reborn)

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原班人马开发 时隔 33 年精心重制 《闇の仕事人 KAGE》是日本游戏开发商 Natsume 于 1990……经典旋律再起 音乐质感更加出色 在音乐的制作阵容,除了「TENGO PROJECT」的岩月博之外,曾经为……花未来王1976 年 5 月 11 日出生于埼玉县

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

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就碧蓝航线来说,战舰拟人,气势恢宏的世界观、丰富严谨的战舰规格参数,搭配可爱性感的拟人形象,重金请来日本和国内有名画师打造大量出色的绘……绘一词也源于日本,日文ち絵的中文写法,指游戏中你所见到的非CG状态下的单个人物肖像或动漫作品中单个人物肖像……关于动态绘,是在静态绘的基础,把所需要动的身体或衣服部分拆分成一个个零件图片,再在Live2D或者

空心茧(Hollow Cocoon)

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“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

版本:Early Access


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