CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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而不是床上……DAY 2~3 - 自由活动考虑到大家需要调整时差(蒙特利尔与中国有12个小时的时差)、购买生活用品……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近的教堂,地标性建筑,蒙特利尔美术馆和麦吉尔大学。……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友

最终幻想 7:重生(FINAL FANTASY VII REBIRTH)

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请注意避免重复购买。……请注意避免重复购买。……全球玩家引颈期盼的《FFVII》重制项目三部曲本重制项目的目的是使用现代技术让当年令全球玩家为之疯狂的日本

Torian:我很羡慕那些人

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我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?这永远是摆在人们面前的一个问题

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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在学习的过程中,不得不正视一些被我不断推迟的代码知识,这些知识阻碍了深入学习的可能。……MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……在思考这个设计的时候,浑然不知这个微小的设计即将带来的灾难:为了一个坑,又营造了无数个坑

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

严丝合缝(Scalak)

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制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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他的第一款游戏是 Steam 上的《1 Screen Platformer》,而在他开始制作游戏与研究市场行销之前……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出的就是字面上的意思:……制作出让人愿意主动推荐的游戏,这点还是最重要的。做好口碑行销的规划

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心,……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心,……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……游戏中使用的大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作

版本:Early Access


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