indienova.com/steam/game/2909400
请注意避免重复购买。……请注意避免重复购买。……全球玩家引颈期盼的《FFVII》重制项目三部曲本重制项目的目的是使用现代技术让当年令全球玩家为之疯狂的日本
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720
我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?这永远是摆在人们面前的一个问题
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
在学习的过程中,不得不正视一些被我不断推迟的代码知识,这些知识阻碍了深入学习的可能。……MirrorUnity的一个局域网插件,能够让开发者快速制作出局域网功能游戏。……在思考这个设计的时候,浑然不知这个微小的设计即将带来的灾难:为了填一个坑,又营造了无数个坑
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/game/scalak
我制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……怎么做? -匹配形状。 -寻找图案。 -使用空间意识。 -运用一点旋转和逻辑思维
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心,……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种
indienova.com/u/wulivak
本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……游戏中使用的大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人
版本:Early Access
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