indienova.com/u/niillii/blogread/11209
《山海经‧南山经》︰“又东三百里,曰基山,其阳多玉,其阴多怪木
indienova.com/game/jumanji-the-video-game
玩家可与线上玩家、亲朋好友 (透过分割画面) 或 AI 组队,发挥冒险家布雷夫史东博士、突击队长露比、
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案……,应对方案的实现难度,应对方案的结果。……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的,当要出现一些恶性的随机事件时应当是玩家的选择结果或者系统提前多次预警之后的情况
indienova.com/steam/game/732290
影缝(近) :可透过踩踏对方的影子,来使对方无法动弹。靠近敌人虽有危险,但有不会消耗魔力的优点。……影缝(远):透过目标影子投掷影子苦无,可使对方无法动弹。具备自动瞄准功能。……影控:可进入对方的影子来操作对方。影拔:透过跳跃踩踏敌人的影子,除去附在影子的邪恶灵魂
indienova.com/u/boltfish
School》《魔法传奇消消乐》《Sweet Smash》《欢乐斗怪兽》等曾与日本、韩国、中国香港和台湾等其他地区开发者进行合作
indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是
indienova.com/game/lyrica
且首创有收录阿卡贝拉音乐、台湾族语音乐
indienova.com/groups/post/103215
我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……这是一款关于你扮演一个网红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
总之创意这个东西到底价值多少,还真不好具体界定。总之并不值钱就对了。评价:什么?……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟
indienova.com/u/root/blogread/29854
2021年11月29日晴天 程序方面并没有做很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……很大程度上满足感来自于用光驱散黑暗时候那些视觉和听觉上的效果,还有清楚黑物质后,迅速突突死敌人这反倒把射击的过程中的体验下调了,更像是用枪瞄着对方拿激光呲对方眼睛……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
版本:Early Access
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