Monster Hunter Wilds - 追加饰物“跳舞的黑猫陶俑”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Dancing Black Cat)

indienova.com/steam/game/3360470

这是以埴轮风为主题、并带有一点酷炫设计的饰物。正常尺寸的设计可看到双脚。包含以下内容。……●追加饰物“跳舞的黑猫陶俑” 这是以埴轮风为主题、并带有一点酷炫设计的饰物。……正常尺寸的设计可看到双脚。 装备特别的饰物,享受狩猎生活吧!

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

关键词游戏化、软件工程、设计科学研究、诱导技术、游戏性设计、游戏性、游戏设计。……这四项设计挑战与许多其他的设计挑战一起,在游戏化设计的范围内增加了软件设计的复杂性。……以企业系统为例,游戏设计元素包括排名、积分、徽章、排行榜、挑战和进度评估,这些内容被引入到各种形式的内部系统和企业社会软件中

cobranail:《怒星战纪》单位设计

indienova.com/u/cobranail/blogread/4195

《怒星战纪》是一个针对触屏设计的传统即时战略游戏,具备标准的4EX元素,操作方法专为手机、平板触屏设计……这是其中部分单位的第一版设计

小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/groups/post/99941

发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计

小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/groups/post/99942

发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#17

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36135

大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的精细塑造与细节设计推进下周工作内容……:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/ui-design-of-nier-automata/

UI 设计师的工作就是去设计并实现这些元素。……设计 UI 时,我会依次完成以下工作:提出 UI 的视觉概念设计为菜单和其他元素设计出若干种方案,并由监督和游戏设计师决定使用哪一套设计方案确定……■ UI 概念设计:不止扁平化多数情况下,这套 UI 概念是以扁平化设计为基础的

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901

UI设计师的工作就是去设计并实现这些元素。……设计UI时,我会依次完成以下工作:提出UI的视觉概念设计为菜单和其他元素设计出若干种方案,并由监督和游戏设计师决定使用哪一套设计方案确定……■UI概念设计:不止扁平化多数情况下,这套UI概念是以扁平化设计为基础的

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490

只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法,多重顺序来完成这个目标例子:上古卷轴5告诉你在哪里可以找到你的目标……在关卡设计中,需要通过简单的例子向玩家说明一个核心的机制,并在之后的关卡设计中考验玩家对这个核心机制的理解……在纸上设计你的关卡,但是纸面上的设计不等价于实际运行起来优秀的关卡设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

Q2.作为横版动作游戏,《绝境幸存者》每一关的关卡设计是比较关键的,能否分享一下你们在关卡设计上的一些经验……目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……官地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛

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