indienova.com/steam/game/3360470
这是以埴轮风为主题、并带有一点酷炫设计的饰物。正常尺寸的设计可看到双脚。包含以下内容。……●追加饰物“跳舞的黑猫陶俑” 这是以埴轮风为主题、并带有一点酷炫设计的饰物。……正常尺寸的设计可看到双脚。 装备特别的饰物,享受狩猎生活吧!
indienova.com/u/cobranail/blogread/4195
《怒星战纪》是一个针对触屏设计的传统即时战略游戏,具备标准的4EX元素,操作方法专为手机、平板触屏设计……这是其中部分单位的第一版设计
indienova.com/groups/post/99941
发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计
indienova.com/groups/post/99942
发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36135
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的精细塑造与细节设计推进下周工作内容……:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901
UI设计师的工作就是去设计并实现这些元素。……设计UI时,我会依次完成以下工作:提出UI的视觉概念设计为菜单和其他元素设计出若干种方案,并由监督和游戏设计师决定使用哪一套设计方案确定……■UI概念设计:不止扁平化多数情况下,这套UI概念是以扁平化设计为基础的
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490
只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法,多重顺序来完成这个目标例子:上古卷轴5告诉你在哪里可以找到你的目标……在关卡设计中,需要通过简单的例子向玩家说明一个核心的机制,并在之后的关卡设计中考验玩家对这个核心机制的理解……在纸上设计你的关卡,但是纸面上的设计不等价于实际运行起来优秀的关卡设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
Q2.作为横版动作游戏,《绝境幸存者》每一关的关卡设计是比较关键的,能否分享一下你们在关卡设计上的一些经验……目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……官网地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛
版本:Early Access
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