Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

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没有复杂内容,看了就会 Image.FillAmount 小技巧制作技能 CD 冷却效果相关链接:基础项目下载地址……/github.com/M-Studio-M/2D-Controller离线查看 API 的软件下载地址……:https://zealdocs.org/完成版代码查看地址:这个项目最后的代码部分,可以在 Unity

孙神游戏开发:双线交锋开发日志01

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广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……60秒的时间拾取掉落装备优化提升,画质分为4档无人侦察机在地图中持续180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口……1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip:13461

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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小镇传奇(A Township Tale)

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澳大利亚独立团队AltaVR工作室制作开发,游戏目前处于Pre-alpha预览测试阶段,玩家可以免费参与测试……官网:townshiptale.com 职业设定矿工矿工是小镇世界的探险家,好奇心驱使他们在广阔的小镇世界中走南闯北……想做一名矿工,第一步要在地图上捡起一把随机生成的生锈十字镐,用一根木棒和火石也可一把临时镐头

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人……(转发自:原日志地址

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……(转发自:原日志地址

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……很明显的,游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……(转发自:原日志地址) 无有时代: 哈哈哈,说得很好啊,有点意思,程序、美术、音乐三元关系是拆分游戏得来的

版本:Early Access


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