蒙古死亡蠕虫 捕获部活动记录(Mongolian Death Worm Capture Department Activity Record)

indienova.com/steam/game/3591190

它是最好的 UMA。 形式、生态和名称。……无论是外形、生态,还是名字——全部都以完美的平衡构成,简直是究极UMA!……为了捕捉心爱蒙古死亡蠕虫——为了拯救我们濒临废部《蒙古死亡蠕虫捕获部》!

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,狭路相逢勇者胜,奥力给!……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!……- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬交易

生化前哨(Bioframe Outpost)

indienova.com/steam/game/463730

你醒来了,但你没有梦记忆,不知道自己是,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……探索新极光浩瀚宇宙,挥洒你独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性谜题。……游戏特色:庞大叙事导向单人战役广阔交互式开放世界复杂生态系统,包含大量生物为探索游戏玩法增添趣味摄影机制非线性谜题

生化前哨(Bioframe: Outpost)

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你醒来了,但你没有梦记忆,不知道自己是,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……探索新极光浩瀚宇宙,挥洒你独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性谜题。……游戏特色: ◎ 庞大叙事导向单人战役◎ 广阔交互式开放世界◎ 复杂生态系统,包含大量生物◎ 为探索游戏玩法增添趣味摄影机制

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文是游戏时光编辑政宗对我一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言……那么你觉得哪款开罗游戏最好玩呢?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦事儿……那么你觉得哪款开罗游戏最好玩呢?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

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