indienova.com/history/121
每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它的钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……不同于本作单纯的平台跳跃,后面的一些作品都有很多解谜要素,不动脑是过不了关的
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/groups/post/99683
FrozenAurora#0 已经移除,但是不保证以后还会被自动抓取到,他们 Steam 的链接也是这个,没有改
indienova.com/u/wzj998/blogread/8270
1.15.311.骑马正确显示攻击方向 1.15.321.男性下蹲原地不动近战攻击不会自己站起来2.女性第三人称下蹲拉弓转身方向不会偏了
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785
Extract Textures以及Extract Materials,这时模型上就会像3dsmax内一样安置好了
indienova.com/steam/game/813280
你被安置在偏远的沙漠地区——在这里开始你的故事
indienova.com/game/humans-vs-tigers--1
• 随机团队安排:战略性地安置你的团队,确保顺利前进
indienova.com/groups/post/1831
怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了
indienova.com/u/lancelot/blogread/1233
以前《蜡烛人》的宣传图都是临时拿游戏截图改的,这一次的主视觉是认真的
版本:Early Access
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