动物园之星:湿地动物包(Planet Zoo: Wetlands Animal Pack)

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你将前往巴西潘塔尔湿地,这个自然区域有着世界上最大的泛滥草原,并把自身的动物园管理专业知识运用在激励人心的动物保护区……让这些深受粉丝喜爱的动物加入你现有的动物园,或者你也可以建造新的动物园,并根据这些动物居住的自然环境设计专属的美丽栖地……- 惊险刺激的新关卡你将前往富饶且焕发生机的巴西潘塔尔湿地,在这个世界上最大的湿地中考验你的动物园运营能力

会员:虚空叙事(Paracosm Narration)

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这里是虚空叙事,一个专注创作原创叙事独立游戏的工作室,作品《斯金堡神秘学纪事》即将上线,敬请关注

Philna Fantasy

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菲尔传说

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办……:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流,欢迎所有帝都游戏开发小伙伴……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……(Overwatch) 网络同步的现代的架构设计教科书般的设计,是上面提到的严谨的体现

Magna Graecia

indienova.com/steam/game/1566830

麦格·格拉西亚(Magna Graecia)为您提供:评估不同的选择。我应该把它放在这里吗?……吧。种植橄榄和葡萄。这是最重要的。……图形设计的灵感来自Islanders和Kingdoms and Castles

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……当初的设计太弱智了,误以为自由的设计就是没有设计,不禁想起我作为天才小当家,第一次下面的时候用冷水煮出了一锅面糊

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

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设计蒸汽朋克风格的像素飞艇来征服天空!在游戏中,船只将以侧视的视角被玩家观察,模块将被船员所操作。……玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏。……玩家在设计的时候对布局的规划是至关重要的,当然这个游戏最核心的部分就是飞艇的设计和战斗策略

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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而且不由得赞叹这个游戏的设计简直是太老练了。可以感受到这是一个非常有经验的设计团队做出来的作品。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Jigoku Unko(Jigoku Unko)

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我们的角色在吃了辛辣的阿达烤肉后发了脾气。然后他发现自己在地狱里,原因不明

版本:Early Access


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