山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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游戏工作室&山海图书馆官:http://tingameworks.com/在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人……spm_id_from=333.999.0.0用于拉业务赚钱游戏)就在这两边工作和资金的压力下非常艰辛……我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作的时候直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

小组帖子:成员必读

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除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

Jelly Tots

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Androidhttps://itunes.apple.com/gb/app/jelly-tots/id1047763318……id=uk.co.creakyhat.jellytots&hl=enDownload for FREE

黄昏之城(Town of Dusk)

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id=com.sauce.dusk语言:支持简体中文和英语游戏杂谈:玩家需要通过选择,解开所有谜团;推理出黄昏之城的真相……一个是小林亮太篇在木屋里需要打断松村健太郎说话,不然拿不到「文件」,也就没有后续进入黄昏之城的主线剧情;另一个是卡在第零层Boss战的环节,怎么选都是死……免费游戏制作不易,希望大伙有空能支持一下~b站游戏视频链接:https://www.bilibili.com

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!…………〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

会员:至尊小夜猫

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http://steamcommunity.com/id/catoflegend/

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

像素游戏制作大师系列:月见团子(Pixel Game Maker Series: Moon Viewing Jump Rabbit)

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“难得的机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”用兔子最得意的跳跃来出发前往最高峰吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

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