街霸 6:第三年角色通行证(Street Fighter 6: Year 3 Character Pass)

indienova.com/game/street-fighter-6-year-3-character-pass

Viper, Alex, Ingrid)┗ 4 位追加角色的颜色:服装 1 颜色 3-10┗ 特典:3,000

霓虹爆炸(Neon Blast)

indienova.com/game/neon-blast--1

在《霓虹爆炸》中,游戏板/键盘被用来控制一个球,这个球可以通过颜色区域重新着色,并摧毁相同颜色的块

HENG:每日一画(6.30)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3100

夜晚 感觉这种使用矢量图的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者。……操作十分简单,但是对颜色搭配的感觉要求比较高

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……pset(x,y,(d/4)%8)d是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

线之流(Lines)

indienova.com/steam/game/458540

放置或消除点即可启动一场填充图画的颜色竞赛。在竞赛中占优势的颜色即胜出。……放置或消除点即可启动一场填充图画的颜色竞赛。在竞赛中占优势的颜色即胜出

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

indienova.com/u/466348376/blogread/11997

比拼的都是创意和想法,而不是技巧.形状亮度边界 科普关RGB模式中,每种颜色的单像素用8位存储,2的8……次幂等于256,三种颜色256x256x256=16777216 ,简称1600万色(千万色或真色彩)……,也称24位色(8位 x 3个颜色通道);16位是高彩色;如果是32位,就成HDR(高动态范围成像)了

绘画方块(Paint by Cubes)

indienova.com/steam/game/2474880

控制一个绘画方块,沿着4个可能的方向移动,其中每个方向与特定的颜色相对应。……从与颜色匹配的方向进入一个区域以将其涂色,并激活与之相关的特殊机制。……听起来很简单,但每走一步,您的方块将散布与所选方向相关的颜色

方块轰趴(Block Jam)

indienova.com/game/block-jam

将三个相同颜色的方块匹配在一起以清除关卡,构建惊人的方块结构。听起来简单?再想想!……将方块匹配到颜色对应的公交车里,看看它们如何驶出。……- 公交模式: 填满颜色匹配的公交车,清除关卡并赚取额外的道具和金币!

连锁塔防方块(Tsukumono)

indienova.com/game/tsukumono

3 个以上的方块,对应颜色的单位就会出现。……左右移动2.点击配置在画面右下的“方块下落”按钮或键盘的“L”键,令“预定下落的方块”下落3.连接相同颜色的……3 个以上的方块,就可以召唤出对应颜色的单位4.召唤出的单位会自动行动,向对手单位或玩家造成伤害5.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)