方块忍者(Cube Ninja)

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为了守护所有人的安宁,每一代忍者需使用“刚玉手里剑”斩断怨念,将灵魂永远送回冥界。……他,能终结一切?还是说,像那些亡魂一样,在尸山血海之中踏上修罗之道? 忍者之腾挪!实则迅速!

知更鸟(The Robin)

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沉浸式的体验,走进每个角色的内心世界;由校园霸凌引发出的复仇计划,谁是谁非,孰对孰错,你能得到想要的答案?……本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感“出彩的人物刻画”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,拥有属于自己的秘密……“多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一条都是不一样的故事“发人深省的内容”:故事反映关于校园欺凌的社会现实

灰色:幻影扳机第七章(Grisaia Phantom Trigger Vol.7)

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“如果对阵的敌人势力中有小孩,你会开枪?”“希望你别后悔……”“总比什么都不做后悔来得强!”……每个人不一样的想法,在火花四射的战场中碰撞,映射在有坂眼中情景是——。……“我自诩也是已经见过很多次地狱了 但是现在我觉得自己一直以来看的那些地狱其实算不上地狱”

Tux 和 Fanny(Tux and Fanny)

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在 Tux 和 Fanny 的世界里,每一个角落隐藏着秘密。你能把它们找出来

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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但仔细想想,它们真的算是 Roguelike 游戏?……就像其他故事一样,一个好汉三个帮。……但话又说回来,各位真的会认为这是坏事

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望……所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们如果觉得不尝试一下

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望……所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们觉得不尝试一下

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目里的一样!……加入一个由十二名无畏冒险家组成的团队,在蛮荒的小岛上迎接考验,就像热门电视节目《幸存者》一样

幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目里的一样!……加入一个由十二名无畏冒险家组成的团队,在蛮荒的小岛上迎接考验,就像热门电视节目《幸存者》一样

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思了一样。……在游戏的不同阶段,必需品的价格应当是不一样的,要根据玩家的收益曲线设计,保证玩家每个阶段买得起,但是也仅限于买得起……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

版本:Early Access


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