告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

Near Sol

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Near Sol 一款由独立开发者开发太空策略游戏。游戏发生在太阳系和最近 30 颗恒星中。……找到你需要资源,或者与你邻居建立经济联盟,组织最需要商品生产。 赚钱。 成为富裕发达国家!……你想要什么样的资源和类型公民? (现在这个问题对开发人员来说是实际)。演示版与付费版完全一样!

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组想把游戏做出来……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个什么样的工具……不过玩好了还是蛮好(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

绮罗四时谭(绮罗四时谭)

indienova.com/steam/game/1172980

期间会遇见什么样的角色?还请看到最后。……而这一次,被选上作为牺牲者的是……玩家将扮演被牺牲者好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友办法,……期间会与不同妖怪战斗、提升自己,也会遇见个性不同各种角色,了解不同故事……而这一切最终会带来什么

绮罗四时谭(绮罗四时谭)

indienova.com/game/qi-luo-si-shi-tan

期间会遇见什么样的角色?还请看到最后。……而这一次,被选上作为牺牲者的是…… 玩家将扮演被牺牲者好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友办法……期间会与不同妖怪战斗、提升自己,也会遇见个性不同各种角色,了解不同故事……而这一切最终会带来什么

题材内涵对游戏设计的意义

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当被问及“你打算做一个什么样的游戏”时,人们往往也会先回答:“它玩法……”对模型过分强调会将题材挤到某个尴尬角落……如果让我来设计这样一个游戏,我第一个问题将是“卡车司机生活应该是什么样的“或”卡车到底怎么回事”……当我们以这种方式来设计游戏时候,我们问自己问题:“我们试图还原这种生活是什么样的?”

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

他们来了!(They Are Coming)

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将不死快乐和大脑美味散播到阿登省森林之外(或就此而言,二战)。 谁知道现代有什么样美味的人类呢?……谁又知道未来会有什么样的呢?丧尸为一件事情而存在,且只为这件事而存在。……每个场景都满可遭遇并咀嚼其坚韧组织的人类

幻想乡自走棋(AutoChess of Gensokyo)

indienova.com/game/autochess-of-gensokyo

《幻想乡自走棋》一款东方 Project 题材多人在线自走棋游戏。……经典自走棋玩法 自走棋最近比较流行游戏类型,和东方结合又会发生什么样的化学反应呢?……多样角色 多达 50 个技能特性不同角色,又会有什么神奇组合呢?

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

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