顺子:阶段性小结

indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783

似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十分单薄大概是因为基本还算完整,另外初赛的淘汰率并不高……在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧

danggexiaomimeiya:快乐如七而至,《香肠派对》七周年庆典将至!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35724

全新的场景皮皮马戏团舞台,无论是作为战斗区的帐篷还是准备区的看台,都新增了大量华丽且多彩的马戏团装饰,……无论是绘画、视频、手工、表情包还是故事小说均可参与此次活动,成功入选就有机会赢得官方送上的海量糖果、缤纷补给箱钥匙……官:https://xc.xd.com/App Store搜索:香肠派对TapTap搜索:香肠派对B

Viper:2021,1104 更新建筑一个

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29690

简单的做法还是这样纯粹的做一个科幻风建筑,就不大考虑原住民的元素了。最近就是心累的很。……还是安心自己的吧

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

…… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示吗?……浑身难受: @Knitor#2 在文件上是指在图中还是在文件本身?……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

Last Epoch - Woven Traveler Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3512570

无论你身在何处,是在深入被遗忘的陵墓,还是在穿越时空的路途中,这些独特外观都会彰显神秘和冒险。……无论你身在何处,是在深入被遗忘的陵墓,还是在穿越时空的路途中,这些独特外观都会彰显神秘和冒险。……对于那些无论走到哪里都承担着智慧之重的旅行者来说,这是完美的选择

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……目前呢……钱不够,演员未定,剧本暂无……钱就算了,不过美术确实不够,剧本我还是有的,有看的上的小伙伴可以考虑联系我

IPA独立开发者大赛观察

indienova.com/indie-game-news/talk-ipa/

倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓的“最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899

哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)