indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十分单薄大概是因为基本还算完整,另外初赛的淘汰率并不高……在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35724
全新的场景皮皮马戏团舞台,无论是作为战斗区的帐篷还是准备区的看台,都新增了大量华丽且多彩的马戏团装饰,……无论是绘画、视频、手工、表情包还是故事小说均可参与此次活动,成功入选就有机会赢得官方送上的海量糖果、缤纷补给箱钥匙……官网:https://xc.xd.com/App Store搜索:香肠派对TapTap搜索:香肠派对B
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29690
简单的做法还是这样纯粹的做一个科幻风建筑,就不大考虑原住民的元素了。最近就是心累的很。……还是安心做自己的吧
indienova.com/groups/post/446
…… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示吗?……浑身难受: @Knitor#2 在文件上是指在图中还是在文件本身?……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?
indienova.com/steam/game/3512570
无论你身在何处,是在深入被遗忘的陵墓,还是在穿越时空的路途中,这些独特外观都会彰显神秘和冒险。……无论你身在何处,是在深入被遗忘的陵墓,还是在穿越时空的路途中,这些独特外观都会彰显神秘和冒险。……对于那些无论走到哪里都承担着智慧之重的旅行者来说,这是完美的选择
indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样做吧……目前呢……钱不够,演员未定,剧本暂无……钱就算了,不过美术确实不够,剧本我还是有的,有看的上的小伙伴可以考虑联系我
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓的“最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
版本:Early Access
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