DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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indienova.com/groups/post/1891

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

ever:5月25日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2813

6、画师、沟通花费较多精力。外包花费不低。7、美术,第一个怪整套动作完成,需要做更多大胆的尝试。……2、不能只埋头,多参考优秀游戏细节处理。……4、美术:NPC更多尝试,尤其是攻击动作的拓展。5、美术:完成主角人设,绘制动作。启动角色外包

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

indienova.com/indie-game-news/you-killed-the-boss-now-what/

Kurt 有一个特殊能力:传送术,不过可能是他学艺不精还是怎么着,所以他只能传送很短的一段距离,而且,……所以他根本不知道该怎么找到入口,尽管那是他自己一路打过来的。……于是乎,他只能利用这个特殊能力,无奈的往回入口。游戏中的敌人还存在,而且说不定更加恨你了!

版本:Early Access


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