cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778

我们还是修改obj_controller,添加一个draw事件,叫Draw GUI.代码如下draw_set_font……修改敌人Destroy事件,添加如下代码score+=100;游戏测试一下,按下ESC键后的效果如图继续添加游戏的胜利条件……修改obj_controller对象,在step事件里修改代码,如下if(!

口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

indienova.com/u/metaapp233/blogread/34765

口袋方舟编辑器是一款在虚拟化技术之上打造的低代码创作工具。 口袋方舟是什么?……同时,口袋方舟编辑器客户端与服务端共用同一套代码,联网游戏实现起来更加方便,学习门槛更低。……四轮载具可以在不写代码的情况下,实现汽车、摩托等载具效果

LeeTGame:想不写代码就能做游戏?不妨试试这几款游戏引擎和工具!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29269

这个视频和你分享一些不用写代码就可以开发游戏的引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事

Linky:PG版 Pre-3 更新日志 20210406

indienova.com/u/linky/blogread/28355

图形化工作Pre-3 Steve的速度调整到了14ms代码大幅调优,显示阶段提升了5s的速度

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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施法条件的限制用代码来说是if(条件 == true)吗?……另外,这种代码和杀戮尖塔的代码风格很像,它们之间有没有共同之处呢?……,但是杀戮尖塔的代码写的比较简洁,我看了一些

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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虽然没更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月的北京,天气凉了。……经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了

pico-8 精彩代码解析 4

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pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……作者: Luca Harris @lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3165

Epic Games 与任天堂联手发布完整的任天堂 UE4 源代码,面向获得批准的开发人员免费开放。……签署 NDA 之后,您会收到一封电子邮件,其中包含访问用于任天堂 Switch 的 UE4 代码和工具的指示信息……当您收到源代码访问权后,需要编译适用于任天堂 Switch 平台的代码

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

indienova.com/groups/post/1854

hspd水平速度分量vspd垂直速度分量len位移然后将原来在scr_move_state脚本中的移动代码批量注释掉……接下来是根据vspd和hspd的正负值,来设置角色的精灵图像注意顺序对精灵动画的影响,这里hspd的代码在后面……我自己写的代码是这样的:然后打开游戏后精灵的行走时正常的,所以我没明白sign(len)在这里发挥的作用

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

而所谓的“引导代码”指的是“当我占据主体的位置时,引导我占据这个位置的代码对我来说是不可见的。”……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

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