indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778
我们还是修改obj_controller,添加一个draw事件,叫Draw GUI.代码如下draw_set_font……修改敌人Destroy事件,添加如下代码score+=100;游戏测试一下,按下ESC键后的效果如图继续添加游戏的胜利条件……修改obj_controller对象,在step事件里修改代码,如下if(!
indienova.com/u/metaapp233/blogread/34765
口袋方舟编辑器是一款在虚拟化技术之上打造的低代码创作工具。 口袋方舟是什么?……同时,口袋方舟编辑器客户端与服务端共用同一套代码,联网游戏实现起来更加方便,学习门槛更低。……四轮载具可以在不写代码的情况下,实现汽车、摩托等载具效果
indienova.com/u/leetgame/blogread/29269
这个视频和你分享一些不用写代码就可以开发游戏的引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事
indienova.com/u/linky/blogread/28355
图形化工作Pre-3 Steve的速度调整到了14ms代码大幅调优,显示阶段提升了5s的速度
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
施法条件的限制用代码来说是if(条件 == true)吗?……另外,这种代码和杀戮尖塔的代码风格很像,它们之间有没有共同之处呢?……,但是杀戮尖塔的代码写的比较简洁,我看了一些
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
虽然没更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月的北京,天气凉了。……经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了
indienova.com/u/oncle/blogread/3165
Epic Games 与任天堂联手发布完整的任天堂 UE4 源代码,面向获得批准的开发人员免费开放。……签署 NDA 之后,您会收到一封电子邮件,其中包含访问用于任天堂 Switch 的 UE4 代码和工具的指示信息……当您收到源代码访问权后,需要编译适用于任天堂 Switch 平台的代码
indienova.com/groups/post/1854
hspd水平速度分量vspd垂直速度分量len位移然后将原来在scr_move_state脚本中的移动代码批量注释掉……接下来是根据vspd和hspd的正负值,来设置角色的精灵图像注意顺序对精灵动画的影响,这里hspd的代码在后面……我自己写的代码是这样的:然后打开游戏后精灵的行走时正常的,所以我没明白sign(len)在这里发挥的作用
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
而所谓的“引导代码”指的是“当我占据主体的位置时,引导我占据这个位置的代码对我来说是不可见的。”……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系网,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系网决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动
版本:Early Access
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