小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171

修改step事件,在instance_destroy的代码前,增加一行代码ds_map_replace……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value……not data_item_exists)instance_destroy(id,false);}上面的代码

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

indienova.com/groups/post/1900

obj_enemy_slime与人物,墙体,史莱姆本身的碰撞事件,在碰撞事件内不用添加代码,只需要添加一行描述即可……对应在lifeform对象的create事件中,添加修正旋转代码,移除obj_player和obj_enemy_slime……,要在子物体(obj_enemy_slime)的对应的step事件中添加事件继承代码

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

创建脚本,名称为generate_key,填写下面的代码function generate_key()……接下来,是创建一个obj_item对象,在create事件里添加如下代码key=generate_key……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

然而因为在过程中会查阅各种功能的实现方式,写代码这块越来越熟练,生产效率提升了。……UI,但咬咬牙也是能画的,虽然可能会被专业人士吐槽,但我想应该也不至于拿不出手吧。……把所有图形资源全部重画,脱产状态用了 3 个月时间才完成,简直画到死去活来,有体会过精神一放松瞬间浑身疼的感觉

雲零阁工作室:守陵录开发日志4

indienova.com/u/cloud0studio/blogread/4640

写了3个星期的代码,把保存和场景切换都做好了,不过代码结构还是乱七八糟,前天换了adventure

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-2/

Credits 画面有了这些代码库,相当于我下一款游戏时,这 15 个部分的代码都几乎不用写了,节省下来的时间是巨大的……如果你以后也想全职独立游戏,不妨考虑从上述方向开始积累代码库。……而是应该找到介于这两者之间的一个 Sweet Spot,一个平衡点——对于一些关键且固定的部分,就应该像上述第 4 点一样,提前慎密的代码构筑

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

indienova.com/game/hidden-cats-in-rome

是我的错觉,罗马街头到处都是……爪印?常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

托德的灵魂跳跳杆(Toad's Soul Hopper)

indienova.com/steam/game/2944950

什么…救同伴要用跳跳杆…?……◆无法掉以轻心的道路平台上有崩塌、燃烧等阻碍登顶的机关,阻挡前进的道路。 ◆你能看到顶峰

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的动作控制和重力的建立

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26926

先在create事件里定义行走速度spd=4,然后在step事件里,添加左右方向键的代码,让主角能左右移动……设置思路如下两个素材对应的可以是同一个obj_block,共用所有的代码。……我们需要修改主角的代码,在step事件里,增加如下代码if(place_meeting(x+hsp,y

版本:Early Access


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