indienova.com/groups/post/29454
干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗 Yuhengyi: 我也是成都的……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作吗?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
修改step事件,在instance_destroy的代码前,增加一行代码ds_map_replace……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value……not data_item_exists)instance_destroy(id,false);}上面的代码
indienova.com/groups/post/1900
obj_enemy_slime与人物,墙体,史莱姆本身的碰撞事件,在碰撞事件内不用添加代码,只需要添加一行描述即可……对应在lifeform对象的create事件中,添加修正旋转代码,移除obj_player和obj_enemy_slime……,要在子物体(obj_enemy_slime)的对应的step事件中添加事件继承代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
创建脚本,名称为generate_key,填写下面的代码function generate_key()……接下来,是创建一个obj_item对象,在create事件里添加如下代码key=generate_key……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码
indienova.com/u/cloud0studio/blogread/4640
写了3个星期的代码,把保存和场景切换都做好了,不过代码结构还是乱七八糟,前天换了adventure
indienova.com/game/hidden-cats-in-rome
是我的错觉吗,罗马街头到处都是……爪印?常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!
indienova.com/steam/game/2944950
什么…救同伴要用跳跳杆吗…?……◆无法掉以轻心的道路平台上有崩塌、燃烧等阻碍登顶的机关,阻挡前进的道路。 ◆你能看到顶峰吗!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26926
先在create事件里定义行走速度spd=4,然后在step事件里,添加左右方向键的代码,让主角能左右移动……设置思路如下两个素材对应的可以是同一个obj_block,共用所有的代码。……我们需要修改主角的代码,在step事件里,增加如下代码if(place_meeting(x+hsp,y
版本:Early Access
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