indienova.com/steam/game/3380760
2024: Mosaic Retrospective 是一款结合了 picross 和扫雷元素的游戏,……🧩 2024: Mosaic Retrospective 是数字刺绣。……使用编号提示(0-9)来揭开轻巧的瓦片,逐渐显现出一幅复杂且详细的马赛克
indienova.com/groups/post/103600
发起:Jesse 大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人Jesse。……喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient。……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出
indienova.com/groups/post/28949
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in
indienova.com/u/chen95nuo
在做游戏的这条路上挣扎前进的小兵。 认证:《菜鸟机器人》开发团队
indienova.com/game/everything
万物是一款在游玩中你看见啥就能变成啥的互动游戏。……在万物中,玩家将通过世间万物的眼睛观察这个由程序与 AI 驱动模拟而生的自然系统。……跟随着由艾伦瓦茨(Alan Watts)的令人感触的哲学理论延伸而来的旁白讲述,并伴随着由本·卢卡斯·
indienova.com/u/daduinteractive
游戏《战争模拟器》制作人,人生目标是重制八零后童年经典空战游戏《Falcon 4.0》。……认证:《战争模拟器》制作人
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-155-loco
DR 想要一台可以拉运各类车厢的六轴机车,无论是货运还是客运,同时机车还应具有轻型不锈钢车体和易操作、……到 1974 年生产结束,这些机车原型被正式编号为 DR BR 250。……它们经过时间的考验,仍旧是德国铁路货运的主力之一
indienova.com/game/the-stanley-parable/
游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单的工作,但是史丹利还是日复一日的重复做着。……一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好
版本:Early Access
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