2024:马赛克回顾展(2024: Mosaic Retrospective)

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2024: Mosaic Retrospective 一款结合了 picross 和扫雷元素游戏,……🧩 2024: Mosaic Retrospective 数字刺绣。……使用编号提示(0-9)来揭开轻巧瓦片,逐渐显现出一幅复杂且详细马赛克

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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发起:Jesse 大家好,我《言灵计划》,《萌爪派对》制作人和喵吉托工作室负责人Jesse。……喵吉托一个年轻AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

现在在做游戏构想一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队指挥亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点游戏体验核心,第2点可能会发展方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片乱放

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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云和极光大改动(我是不是该少用点星星了 干了云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……随机化了一下postprocessing一些数值,这样就省的做更多gradient。……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出一出

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

这么小游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久了。……,您可以到分贝块官网看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

会员:蘑菇云

indienova.com/u/chen95nuo

在做游戏这条路上挣扎前进小兵。 认证:《菜鸟机器人》开发团队

万物(Everything)

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万物一款在游玩中你看见就能变成啥的互动游戏。……在万物中,玩家将通过世间万物眼睛观察这个由程序与 AI 驱动模拟而生自然系统。……跟随着由艾伦瓦茨(Alan Watts)令人感触哲学理论延伸而来旁白讲述,并伴随着由本·卢卡斯·

会员:daduinteractive

indienova.com/u/daduinteractive

游戏《战争模拟器》制作人,人生目标重制八零后童年经典空战游戏《Falcon 4.0》。……认证:《战争模拟器》制作人

模拟火车世界 3:德铁 BR 155 型 “电力集装箱”(Train Sim World 3: DB BR 155 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-155-loco

DR 想要一台可以拉运各类车厢六轴机车,无论货运还是客运,同时机车还应具有轻型不锈钢车体和易操作、……到 1974 年生产结束,这些机车原型被正式编号为 DR BR 250。……它们经过时间考验,仍旧德国铁路货运主力之一

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班上班族,他工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单工作,但是史丹利还是日复一日重复做着。……一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么才好

版本:Early Access


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