小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有个谱。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者价值观与内容的核心输出

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有个谱。……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者价值观与内容的核心输出

小组帖子:斯特拉的魔法

indienova.com/groups/post/100609

发起:128hh苏 斯塔拉的魔法本来是动漫,官网有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍……from=readlist游戏下载:我曲奇云盘分享了文件 链接: https://quqi.avyeld.com

模拟火车世界 2:英国东南高铁线 伦敦圣潘克拉斯国际车站—法弗舍姆(Train Sim World 2: Southeastern High Speed: London St Pancras - Faversham Route Add-On)

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High Speed),你将前往伦敦和有“英格兰花园”之称的肯特郡,登上世界流的列车,体验主干线驾驶的乐趣和在铁线运输乘客的刺激感……塔姆主干线于 19 世纪 60 年代通车,自那时起,这条线路直是梅德韦镇和伦敦之间的重要铁路连接,……你可以在游戏中扮演不同的角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适的乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务

失落的史诗(LOST EPIC)

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团队的前个作品《EARTH WARS》累计下载数超过30万。……《明日方舟》美术,《镜面世界里终末之图书馆 光之勇者与虚伪的国王》角色设计等声优魔女之女 阿露塔:丸……,耐玩度砍杀要素等特征受到众多核心玩家的好评,累计下载量超过30万部

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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8月到10月,随着孵化中心的制度调整,现实面前只能点丢掉包袱,被迫放弃些期望。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺些回报,它们会慢慢地但定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……记住你其他生存游戏中学到的切。看清每个角落,记住,到处都有危险等着你!

游戏领域之外有哪些 Jam

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其介绍文字之中所说的“让我们帮助彼此成为名艺术家”可见斑。特定记录能够帮你核查参与进度。……不过,当然,它们都是以英文为主。……(来自官网的解释)关键在于培养个你感兴趣的创意习惯。每年 4 月开始

欧陆战争 3(European War 3)

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《欧陆战争 3》中,您将扮演位指挥去指挥部队与对手争夺资源。……:30 个真实的历史战役(可以选择任意势力) 争霸模式:选择任何个国家亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争……- 地图可以缩放显示。- 15 个级别的军衔的晋升。(列兵到元帅)- 自动存档

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-2/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……卡萨德 _ 王 B 站的视频4 5 6

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