indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来做这方面的工作……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/wb-5319092769
咳咳,装逼准备 (话说个人信息的性取向这一栏是什么鬼。而且还是双选的= = )
indienova.com/groups/post/603
kidultc#21 没错,会员开发 kidultc: @Loveen#22 我真的瞎了 noky: 这是什么啊……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他做的……虚御风Breeze: @虚御风Breeze#33 算了不用了 Jeno: 这个是什么啊找了好久都没找到
indienova.com/groups/post/101344
其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色……xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/game/space-explorers-lunar-mission
你有没有想过在月球上漫游和飞行是什么感觉?准备好你的喷气背包,从月球向地球问好!
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