小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

(游戏类型steam用户最关注的一个点!……其中第二条显示的是全英文名称,另外两个都有中文名称。或许本地化游戏名称配置方式有关?……搜索建议一样,搜索结果的顺序也因区域而异

游戏历史上的今天:《黑色洛城》

indienova.com/history/517

纵使你战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力对抗黑暗便不会有好的结果。……更值得一提的是游戏中以爵士风格为主音乐,与画面主题相得益彰。……,《黑色洛城》绝对是一个不可多得,且玩且珍惜作品

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意作为可拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘原因之一

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点,自己之前实现物品类时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储物品数据里也带有堆叠信息……这给查询和增删道具都带来了极大麻烦。……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要装备

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

30w(好眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能猪肉比肩也不错了……,但是不确定该什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里……博物馆的话阿姆斯特丹有一个,汉堡有一个,圣彼得堡有一个,国内广西有一个香料交易中心,现在比起研究怎么搭配香料

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

让更多人发现新产品,甚至提供无封顶量支持,帮助更多中小型团队站稳脚跟,拥有更大生存保障。……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整上线……,善于总结展示;英语能力出色、善于维护社交媒体、独立游戏从业者优先

破碎宇宙:塔防 + 笨拙竞赛(Broken Universe + Clumsy Rush)

indienova.com/game/broken-universe-plus-clumsy-rush

或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个假皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……选择一个控件,23 种比赛修改之一,最重要的是,为您冠军选择最疯狂皮肤!……你想不是玩家朋友一起追逐孩子一起玩?或者也许只是放松一下? 不要等待-抓住游戏手柄并运行!

猎龙人(Dragon Hunter)

indienova.com/game/dragon-hunter

问题,你不会总是有一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……你必须击败所有的龙从水平到水平,仔细计算的学位,你将必须射箭,以击中目标。……你将必须小心箭,供应是有限,每一个错过可能毁灭性

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-1/

也就是说上面的“♩=120”“120BPM”一个意思。……由于并没有实现高速化,解析需要花上原曲一样时间,而且经常检出假的 BPM 值,所以当时只能“按键法……在这之后高速化优化的结果,可以实现当初 2000 倍以上高速化,1 分钟乐曲可以在 0.1

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-are-games-art-school-how-to-teach-game-development-when-there-are-no-jobs-2019/

在这之前,我因为某些原因完成了一个创意写作的本科学位。……我意思,他们报名参加的是一个创意学位,而不是软件学位。……这样做最终结果是,他们最终制作了一个“关于 X 电子游戏”,而不仅仅是“一个糟糕 X 电子游戏学生版本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.343 秒(地球人时间)