会员:zhtroy

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我会:Unity程序要学的:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy

快讯:Apple Arcade 来了

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从苹果官得到消息,首发阵容确实还是不错,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏玩家来说,这个订阅价格还是很物有所值……比如如下几款:还有更多(很多)游戏列在官,大家有兴趣不妨去看一下,估计总能找到自己喜欢,苹果选游戏眼光还是不错……鉴于国内的版号限制,估计中国大陆是很难出现在首发地区中了。(希望有机会能让我们回来删除这句话……

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,快,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一样能一样吗?”

IndieCade 2019 奖项公布

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】预计平台:iOS、Android官油管宣传片2-4人合作解谜游戏,随机地牢生成。……开发者一直在推特放图,暂时还没开放 demo 下载,就好像去年在等 baba is you 一样让人焦急……旋转立方体,每个面都是一个空间,利用角度拼接图像解谜

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业学校?……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学美院。……我们学校对于入学语言要求比较宽松,但是如果想大学不要浪费一个学期韩语或者想大一跟得上课的话,自己还是要好好掌握韩语

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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前言这是一次利用 Phaser 开发微小游戏尝试,并不能算作是教程,也像前一篇一样,还只能算是一篇笔记吧……所以建议大家等官方开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做的都是一些尝鲜,并且不保证今后也一定适用……而且可能通过微提供声音播放类也是完成,所以并没有努力尝试

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前最后一个学期……Pinterest 就是花瓣网的山寨(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助……难道不应该是按照开发者自己心情来写

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点购一套大砍刀……【初期的设计】在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“……“因设计图人物是图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

indienova.com/u/2439905184/blogread/29726

download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749盘分流……:wwa.lanzoui.com/in5U2wapomd (我这个版本是800x600)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎打开显示黑屏就证明环境搭建好了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 玩法和关卡都是建立在这个 Stencil Buffer 上。……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……困难地方在于,你就算想到了两个拼接东西,但放不进去

版本:Early Access


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