夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……写这些的时候能听到街对面house里party震天响的音乐。……因此放在学校课程里一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起就更好

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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策划方面有完整的项目开发经验,并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有,除了特别牛X的数值和剧情我不了……,其他的全部都可以做,并且已有上线的项目可以做参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以做

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它基于 HTML5 开发,通过规则简单的代码就可以快速写出有趣的谜题。……这一点也很容易想想,既然我们知道,这个所谓的 3D 只是 2D 图片拼凑而成。……这里是一个作者写成的案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么做

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏类似的设计差异,……:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里,不同类型的内容都被混在一起了。」……在21世纪大数据神话时代中,从每日一目十行到成千上百目,人们讲究的是效率和利益,看的是每月报表和如何获益的方法

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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Unity5引擎在2015年中所完成的游戏,从画质看来,Unity不仅仅是轻量级引擎了,这就表达了Unity可以在……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因此,这证明了Unity的强大之处

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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Lynri 已经在更难的路上走过一趟了,我能理解她想再试一次试试另一路。……记得之前已经说过了呀,今年的话,我是住在亲戚家的公寓里,独居,生活消费全靠父母接济:每个月的水电800左右,心理咨询……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了……既然都是独立游戏的,本当有一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已。……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着双缓冲,先直接显示

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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花了两三个小时进行标注和连线以后,不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……(通过这张图片可以很明显看到,除了几个常规角度的普通头骨,其他的绘制效果很差。)……还是那句话,PS能够无限放大优势,压缩时间是为了克制,方便自我验证理解的程度。)

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