indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发一个有灯光有音效有互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035
在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……我们减少了战斗中操作失误的惩罚,提高容错率,所以无论你是什么类型的玩家,都能找到属于自己的进攻节奏,感受战斗带来的爽快感
indienova.com/steam/game/1277940
您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/kinkoi已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
也就是说,理想的话,游戏代码中只有针对“规则”的代码,而一切“过程”都不再是硬编码的了,是可以脱离编译……看这个官网例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?……于是我很快就联系了自己的好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我的核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来做
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……FuncRef][GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来做,……dog_move.gd中就可以新建一个Bh_dog_test.dg实例了:回到Bh_dog_test.gd,编码状态机
版本:Early Access
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