期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的,……之后拿它当工具书如何?不禁这样想了。……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的

未来战争战术:特战队对抗异形入侵 - 回合制策略游戏(Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion – Turn-Based Strategy)

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随着进展,你必须揭开这些外星人是谁,他们来自哪里,为什么绑架人类和偷窃武器——以及如何与他们战斗。……战术战斗与策略使用不同的武器和技能组合,制定你的战术——你的每一个决定都可能影响不仅是任务,还有整个人类的命运

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

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为啥打Boss的时候,地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前怪猎的时候……但此时也有机会进行反击(面对Boss的冲撞,玩家如果即时出刀,就可以进行“拼刀”)所以,第二个问题“玩家如何攻击……接下来又到了羞羞的时间————————————P.S.这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证

会员:花间游

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本人的设备也就一台笔记本电脑,虽然感觉是能带动大型游戏完全没有问题,然后VR设备没有购买(如果我不慎申请到需要

小组帖子:真诚寻找志同道合的朋友

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好友申请请填写“虚幻引擎” 黑客不黑: 交个朋友哈哈哈

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?……因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组点东西,……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……在这种情况下,游戏就变得非常重要,它让人安全待在家里,保持健康,还能有事。……这是个让人悲伤的故事,游戏研究真正的先驱,却在拿到博士学位后毅然离开

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了这一步,我们也逐渐意识到剧情游戏的难,这种难是全方位的。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……这些资产如何确定的呢?

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

## 创建场景主题如何创建一个场景主题?我的一个方法是,从 Boss 出发进行延申。……## 导出报告这个是 C3 导出的资源报告:整体在 3Mb 左右

版本:Early Access


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