indienova.com/u/17713571053/blogread/36418
但是我们的游戏也慢慢变得完整起来幸苦,但也很快乐~ 这段视频都是我们游戏的实机录制然后剪辑了一下前半段主要是跟剧情相关的内容后半段是跟战斗还有系统相关的内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
签约前有30个初始英雄和6个在做的英雄,这样我们就无法跟玩家推哪个是这个故事线的主英雄,我们进行了一个月的讨论将英雄选出了……把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网
indienova.com/u/allgay8866/blogread/35628
你好,指挥官!许久没在Steam社区更新公告,今天有一个重要的决定要跟大家分享。……我们作为旧世界人类仅存的指挥官之一,像当年开辟新大陆的先祖一般,组成了一支无畏远征军,跨越和旧大陆之间的空间裂缝
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
它包含两条公理和两个重要推论。……,别和我说体育还可以强身健体哈,你回想一下奥运会哪个体育项目不是对抗的。……未知对于恐惧的解释,人对于未知是恐惧的,我觉得这点是非常重要的核心观点
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图
indienova.com/groups/post/100210
无有时代: @π#1 啊……这样子吗,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样啊……嗯嗯这个提议不错,之前好像在诺娃上也看到一些人分享办公联盟,每个月交很低的租金,然后就有个工位,除了解闷还能及时跟其他人交流一下经验……无有时代: @Viper#7 哈哈哈也是,挺好的,看来生活的调味很重要啊,不能太多,也不能太少啊~ 无有时代
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个?……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……总之,策略玩点的关键词:做选择,而且不告诉你哪个选项更好,让玩家自己琢磨去,做出“深度”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)