会员:PLAYISM

indienova.com/u/wb-6473048767

不定时为大家发放福利及提供游戏最新情报。 微博:PLAYISM

LeeTGame:【Lee哥】游戏寒冬?数据已经说明一切,Steam亲自打脸! | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36617

Steam最新数据打脸“寒冬论”! 新人开发者也能卖出百万

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:这次帮个忙,其他项目个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式

痛失所爱,时间旅行和普适情感

indienova.com/indie-game-news/preview-of-last-day-of-june/

意大利独立工作室 Ovosonico 在他们的最新作品 Last Day of June 中提出了这样的一个问题……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

LeeTGame:Humble Bundle最新RPG游戏开发素材捆绑包!5月篇!

indienova.com/u/leetgame/blogread/28519

这个视频给大家介绍Humble Bundle最新RPG游戏开发素材捆绑包,视频发布日起13天后截止!

LeeTGame:《黑神话:悟空》最新贺岁短片反应 + 国外玩家油管评论

indienova.com/u/leetgame/blogread/28057

岁末惊喜,《黑神话:悟空》最新贺岁短片降临。分享一下自己的观看反应和国外玩家的评论!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)