itch 一周游戏汇:4月21日-4月27日(上)

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The Messenger《别伤害信使》关键字:视觉小说、文字冒险、角色自定义、多结局、指向点击发布时间……- Dungeon Faller《圣杯:地下坠落》关键字:冒险、诡异、物理、Roguelike发布时间……每个关卡都有独特的形状、数字和颜色,这些元素决定了你可以在哪里构建道路

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间……QWQ)TankVsZombie下面就是测试版1.0.1.0百度盘链接: https://pan.baidu.com

Space Slice Demo

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整个游戏的场景还是比较压抑,尽管有一些幽默感的东西在里面,玩一段时间之后,还是会觉得游戏有些空洞、单调……宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅要适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人斗争,……前一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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算是体验的比较好的原创罐头音乐网站。……2)音效:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费的音效素材,站内的音效素材储量很多,品质参差不齐……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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也不要觉得游戏是很轻松容易的。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!……这一年除了游戏开发本身,也或多或少点了一些些其它的科技树,比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

ある春の日(Some spring days)

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游玩时间很短,10分钟左右。大约20张剧照。每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……游玩时间很短,10分钟左右。大约20张剧照。注意力! 这种语言是机器翻译

dunkken:游戏今天公开免费下载

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上架steam一段时间,打算免费化。 游戏公开免费下载盘地址。……videopod.episodes&vd_source=8aa65369c54796b582485630738d0a7d盘地址

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