LeeTGame:【Lee哥】质感拉满!HB的史诗级场景捆绑包 - Unreal Engine Mega Pack | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的个虚幻资产包,Unreal Engine Mega Pack……最高档包含18商品,最高折扣97% Off。适用于制作生存,冒险、恐怖等多种类型的游戏

原灵·深海遗梦(原灵·深海遗梦 Medusa the Origin ~ Lost Dream of the Deep)

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开发:原灵·深海遗梦制作组 。故事开始于2022年6月的枝江。……第一件事——要在6月12日为最小的成员向晚庆祝生日,向晚本人也会举办场专场演唱会!……第二事——六月末,A-SOUL终于要登上直以来梦想着的、位于北方都会的舞台!

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……How and Why在那个时候我开始尝试翻译他的个讲座视频,但因为他的讲座早期大部分都是以类似“偷拍……”的品质录制下来的,音画质都不是太好,听译的难度不小,而本身内容的深度又进步的增加了翻译难度

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

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在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……《Boss Keys》已经翻译到最新期了,我要感谢支持我的人,关注我的人,以及在知乎和B站进行评论的人……我要感谢B站的二次元白菜、・ahter・、兰兹斯、南Tomoyo、福福哥、Trihex、eudy233

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可做,欢迎详询。……米豆音乐创作室于2012年创建,是家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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它也可以是一件艺术品,优美的画面和感动的故事情节,能感动和治愈个人,然而我所认为的游戏不只是治愈个人……老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……,更没有好的教育;到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……只是民间翻译。……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启

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