游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

坦白说,当我整理这一期的 Tools for Game Design 的时候,刚开始我根本搞明白他在说什么……但显然作者在试图证明我只是将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

噬神者 3(GOD EATER 3)

indienova.com/steam/game/899440

高人气动作游戏「噬神者」系列编号最新作终于即将登场!

无数字(No Numbers)

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基于六边形的益智游戏,将重新点燃你对数字的热情 在 No Numbers 中,你需要在六边形格子上移动编号的方块

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

女王陛下的?……craft: @Soldier117#2 没问题的话应该还是我们。……可以的话能留一下联系方式?@craft#0

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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一般我翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……谈谈测试其实大家都说 2077 翻车云云,我就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

一般我翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……————谈谈测试————其实大家都说2077翻车云云,我就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

indienova.com/u/news/blogread/875

但这关就那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!……旅程继续,你看到远处有两个人影,你走近后发现他们好像在进行什么秘密交易,他们好像来自同一个地方,是哪里呢……新闻的账号,然后进入他的任意文章后将文章号换成806,那篇文章的主角就是答案

坚果(Nuts)

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你是一名新晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像机并在夜晚查看录像,追踪神出鬼的松鼠。……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

版本:Early Access


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