精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件经验,所以不太适应对着电脑个人说话,也不知道怎么处理……,那就不会有人知道你走过了什么地方。……总之视频会在游戏开发中途抽空去制作,下次调

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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各个城市间利用各种物品、人脉、能力逃离追杀或者反杀。……玩法灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+牌+arpg,里面的所有内容都是用表现,我还挺喜欢这种表现形式

诗 - 开发日志 #1

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本次日志《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声配合背景音乐……但是,目前进度下,玩家只是主动按键,这样些比较懒玩家可能就不会去了;并且不强制玩家特定时刻按键显得本游戏很佛系……到底错误出在哪里了呢?

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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姐Cara。 如何用牛排、面包和芹菜制作出色打击音效?……进来看看就知道啦~ 编者周末我们来看点有趣东西。……Marshall McGee 这个视频就会教你怎么去做,喜欢自己动手朋友可以亲自试下啦

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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《诗》中每首诗结束后,整首诗会在屏幕上滚动出现,同时玩家可以通过按一些按键控制鼓声配合背景音乐。……但是,目前进度下,玩家只是主动按键,这样些比较懒玩家可能就不会去了;并且不强制玩家特定时刻按键显得本游戏很佛系……到底错误出在哪里了呢?

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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然后把它放在个你看着舒服地方。在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几上,总之怎么舒服怎么来。……这本书是我高中时买的,很长段时间这本书都在家里吃灰。……对白生命以玩家身份,我知道什么游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗

艾默霍特: 前传(Emmerholt: Prologue)

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本作是《艾霍特》前传,《艾霍特》是款发生在全新开放性世界中,魔法盛行,并以故事为主冒险游戏……这部前传讲述是 Eli 冒险故事。Eli 大陆海岸外的一个小岛上,和朋友们起过着平静日子。……繁华城市和村镇中,有着系列不同势力等着你去遭遇

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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就是这个大姑娘在买牛奶路上跟自己构想出来“读者”闲聊他们扮演主角视觉小说会是什么故事啊。…………显然,游戏标题就是暗讽故事结构:虽有无穷嵌套,但由于只是自我指涉,于是,自始至终也就只有个上街牛奶大姑娘跟她在自己脑中构想的一个故事……,只要感到厌倦了,你随时随地都可以拿 meta 当借口,拿故事虚构性解释切无法故事内自圆其说

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

然后把它放在个你看着舒服地方。在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几上,总之怎么舒服怎么来。……这本书是我高中时买的,很长段时间这本书都在家里吃灰。……对白生命以玩家身份,我知道什么游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗

uplighter:开放世界与叙事

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图挺大,但是按一下Q就有路了,单线任务,线性叙事。《耻辱》呢?……我不会急于看接下来主角去犯什么罪。但是我会急于看劳拉接下来怎么逃出正在烧毁房屋。当然,这不公平。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

版本:Early Access


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