知识体系(十):给游戏建模

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高手菜鸟的区别就在于经验和逻辑有没有形成模型,或者有没有形成方法论。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……具体设计的细节数据用户属性一样不容易获取,只有专攻一类游戏才能有长期多角度的统计,这是公司的护城河

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复可玩……腾讯 NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:我要补充一下,刚刚你关于开放叙事的关系……可能还需要更多的这种孩子之间的互动,然后还有一个更难的一点,比如像孩子如果把他的 AI 的特别弱智

DDBrothers:关于找工作的后续

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于是投递了几家公司,到现在音信尚无。 可以说是很后悔了。……忘了“成都育碧”。(如果能进肯定是极好的)目前音信尚无。……(which is completely foolish)这段经历可以很魔幻现实了

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

小组帖子:霓虹女孩的截图赶紧删了啊!

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发起:FrozenAurora 这种图怎么就能放上去了啊!……(着我赶紧保存了下来) Steamer: 图片是来自 Steam 的,本地倒是没有的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……量力而行我不是那种一定要做什么游戏圆梦才好。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……量力而行我不是那种一定要做什么游戏圆梦才好。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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——换言之,要不是剧烈偏离会导致我们的心理预期也急速波动,金色传说、双黄蛋之类的氪金点又怎么会有市场呢……现在我们重新看看刚才的例子,需要掷骰子的游戏,不用都是跑团那么复杂的,就看《大富翁》,但凡依赖随机性决定的……也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

最后我放弃了前辈能给经验的希望,怀着“独立游戏穷,就不能想任何外包有关的事,就得自己,自己做完了,……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……因为设计师他也会去找其他的作品,去参考其他的作品,找里面的机制,这个 AI 的事情差不多。……但听起来这个策划没有什么关系,所有人都应该先这件事情

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