噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)

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噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

四川麻将(MaJiang)

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核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局叫。……卫生(花猪):拿着 3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 9 倍分.……大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番(大叫) 7.

Steam版《侍魂 晓》与DLC角色“天草四郎时贞”今日上线

indienova.com/indie-game-news/samurai-shodown-shiro-tokisada-amakusa/

包含了已上线的“姆”“高岭响”及 6 月 15 日上线的“天草四郎时贞”等计划发布的 DLC 角色……季票 3DLC 角色上线计划・第 1 弾“姆”:2021 年 3 月 16 日・第 2 弾“高岭响

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

会员:小皮康

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誓言在哪天兑现 人们在那天再见。 微博:小皮康

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了,现在再想之前的代码又常常会忘记在哪个脚本中……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家相当便宜

版本:Early Access


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