【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利。……翻译:@RED 韵链接:原文

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……,我们正式运营有一个项目,我们在未来的话,公司整个的发展方向是我们电竞化的娱乐棋牌,在棋牌这一块,我们从线上运营这一块其实我们还是小有经验……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

血中骗案(Blood Scheme)

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否则,当这些线索未能解决时,目标公司将筹集更多资金。 如果你认为公司是你唯一的敌人,那你就错了!……每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它风险管理。……那个时候,你什么也不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧

【设计文档】设计 AI 队友 - 游戏中优秀的队友是如何设计的

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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频

【游戏音乐课】水下音乐的影响力

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这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是水下关卡音乐的发展以及它们为游戏音乐带来的创新……本视频由卡姐 Cara 翻译

心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一论给同伴方块加上超能力的必要性

Newsroom:影史票房最快破120亿日元速度纪录《超级马力欧兄弟大电影》原声CD和黑胶唱片预购开跑

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包含了摇滚内泽(ローリング内沢,日本游戏作家/《电玩通周刊》前编辑)执笔的专辑内页说明,还有歌词、翻译及侧标……是一家广泛又深入涉足音乐业务的公司。……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官:https://

小组帖子:影史票房最快破120亿日元速度纪录《超级马力欧兄弟大电影》原声CD和黑胶唱片预购开跑

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包含了摇滚内泽(ローリング内沢,日本游戏作家/《电玩通周刊》前编辑)执笔的专辑内页说明,还有歌词、翻译及侧标……是一家广泛又深入涉足音乐业务的公司。……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官:https://

会员:潦倒困

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努力成为策划和PR的翻译菌。 Steam:潦倒困lilac

游戏编程挑战:传送门

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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译

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