小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

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发起:sdj大傻 但是游戏不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有……时间去哪儿了???

Kaiten

indienova.com/steam/game/3464540

旋转轮盘,根据结果行动!构建你的牌组并强化你的团队。击败对手并解锁特殊能力。……旋转轮盘,获取各种行动机会,根据结果制定你的策略。……管理你的棋子战术战斗中领导你的棋子阵型

路径编织者(Path Weaver)

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拖放每个章节中的元素,就能创造出想要的结果。 有些章节会给出解题提示。……探索各种概念,克服各种挑战,“路径”上不断前进!

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

主线是一位受雇神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

涂鸦冒险家:摊牌(Scribblenauts Showdown)

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发挥你的想像力,终极的多人决战中比试一番吧!……• Sandbox 中疯狂— 8 个不同的 Sandbox 关卡独自(或是和朋友一块)创建任何东西……,并看看会发生什么结果

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于电影或者书籍来讲,我们的是看,被动的。……对于游戏来讲,我们的是游戏里面,跑跳走打,各种各样的动作,主动的。……对于结果行为与操作行为的比例感到满意吗?有什么样的行为是玩家希望游戏中拥有的但却没有提供的?

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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无论是抛硬币、掷骰子还是抽扑克牌,我们都明白情形或决策都已确定的情况下,随机性依旧可以导致一系列不同的结果……一旦存在过多的随机性,结果就无法预测,玩家的技能(即利用游戏机制以特定方式产生预期结果)就会被打折。……系统中存在过多的随机性,就很有可能无论我们交互中付出多少努力,结果都更像是一种随机结果而不是由我们的力量造成的

TIME TO GO HOME

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关于游戏注意:这是一个48小时内完成的项目,包含简短的游戏内容。所筹资金将用于进一步的游戏开发。……♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事

高阶 Inky 残卷

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真正的游戏中,这三个选项都可能导致相同的结果,Fogg 先生离开了房间。……我不想为不同的地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

真正的游戏中,这三个选项都可能导致相同的结果,Fogg 先生离开了房间。……我不想为不同的地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

版本:Early Access


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